Ecco GIOCOSPORT, la novità di Sportinfiera 2017

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Ecco GIOCOSPORT, la novità di Sportinfiera 2017

Ecco Gioco Sport, la grande novità di Sportinfiera 2017
"GIOCO-SPORT " è la grande novità di Sportinfiera 2017 che si aprirà domattina sabato 23 settembre alle 9 con la tradizionale Cerimonia del San Marino Stadium con i ragazzi delle Scuole Medie e le autorità politiche e sportive. Gioco-Sport è un’iniziativa dedicata a tutti gli alunni della Scuola Elementare e Scuola Media (nati dal 2011 al 2004) ideato dalla Commissione Tecnica e dall’Ufficio Sportivo del CONS. I ragazzi verranno suddivisi in quattro categorie: Under 8, Under 10, Under 12, Under 14 (femminile e maschile) e si potranno cimentare in 21 differenti giochi di cinque differenti aree, destrezza, precisione, forza, rapidità e resistenza.

Sabato pomeriggio e domenica fino alle 17 i ragazzi potranno impegnarsi nei 21 giochi preparati dalle 15 federazioni sportive che hanno aderito al progetto: Arti Marziali, Atletica Leggera, Baseball-Softaball, Ciclismo, Cronometristi, Giuoco Calcio, Pallacanestro, Pallavolo, Rugby, Scacchi, Tennis, Tennistavolo, Tiro a Segno, Tiro a Volo e Tiro con l'Arco.

Alle 18,00 di domenica pomeriggio verranno sommati i risultati di tutti i ragazzi e sul Palco di Sportinfiera, verranno premiati i vincitori e le vincitrici di ogni area e della classifica che somma tutti i risultati. Ogni premiato avrà la possibilità di poter scegliere se frequentare nel periodo ottobre-dicembre 2017 un corso trimestrale gratuito in una delle Federazioni in cui ha dimostrato delle buone abilità.


Ecco tutti i giochi di Gioco Sport:

AREA DELLA DESTREZZA

Calcio: "palleggia come Messi" (con tre prove fare il maggior numero di palleggi da calciatore);

Pallacanestro: "palleggia e tira" (slalom tra i coni e tiro a canestro);

Pallavolo: "palleggi al muro" (maggior numero di palleggi compiuti in 30");

Scacchi: "tutti i pezzi al loro posto" (sistemare sulla scacchiera tutti i pezzi degli scacchi nella loro posizione di partenza nel minor tempo possibile);

Tennis: "trenta e lode" (maggior numero di palleggi con la racchetta);

Tennistavolo: "palleggia di dritto" (si contano, su massimo tre tentativi, il maggior numero di palleggi).

AREA DELLA PRECISIONE

Baseball-Softball: "fai strike" (si devono lanciare cinque palline in un quadrato numerato per fare il maggior numero di punti);

Cronometristi: "indovina il tempo" (cronometrare chi correrà i 50m nella pista di atletica leggera per cercare di avvicinarsi il più possibile al tempo del cronometro automatico dei cronometristi);

Tennis: "colpo vincente" (palleggiare con un Maestro di tennis e cercare di fare il maggior numero di colpi vincenti);

Tiro a Segno: "spara al centro" (al simulatore, con la pistola ad aria compressa, si sparano cinque colpi per ottenere il maggior numero di punti);

Tiro a Volo: "centra il piattello" (al simulatore, colpire i piattelli);

Tiro con l'Arco: " Robin Hood" (tirando cinque frecce dalla distanza di 10m fare il maggior numero di punti).

AREA DELLA FORZA

Atletica Leggera: "lancio del vortex" (lanciare il più lontano possibile il vortex con due prove a disposizione);

Ciclismo: "massima potenza" (tramite un ciclo-simulatore sarà possibile misurare la massima potenza erogata in 10");

Pallavolo: "salto in alto" (fare un balzo verso l'alto per cercare di toccare con le dita delle mani il punto più alto possibile).

AREA DELLA RAPIDITÀ

Arti Marziali Karate: "super punch" (portare ad un bersaglio il maggior numero di colpi con i pugni in 10");

Arti Marziali Taekwondo: "super kick" (portare ad un bersaglio nel minor tempo possibile cinque calci con la gamba destra poi con la sinistra);

Rugby: "palla in meta" (con la palla da rugby in mano correre velocemente per un tratto lineare per poi ritornare al punto di partenza effettuando uno slalom);

Tennistavolo: "sposta la palla" (in 20" si deve spostare il maggior numero di palline da sinistra a destra, o da destra a sinistra, ai due estremi del tavolo).

AREA DELLA RESISTENZA

Atletica Leggera: "400m" (effettuare nel minor tempo possibile un giro di pista);

Ciclismo: "gara a tempo" (su un simulatore percorre, come se fosse una cronometro, la maggior distanza possibile).


Inoltre verrà effettuata sulla Pista di Atletica Leggera una gara di velocità sui 50m che alle 17di domenica decreterà "la Ragazza più veloce di San Marino" ed "il Ragazzo più veloce di San Marino" (per tutte le categorie).